Creative Hero - Draughtzman

September 8, 2006

昨晚去了由香港 Adobe 和 Jet 合辦的 Adobe Creative Hero 動力分享會,今次的主講嘉賓是 Draughtzman 的 Alliot Cheng 和 Ziggy Koo。雖然這不是第一次參加這個分享會,但肯定是,至少是到如今最 impact 的一之。

最初認識 Draughtzman 是從香港電台一個有關創意工業的電視節目。內容介紹了一個在上海進行用以推銷香港的小型展覽,就是由 Draughtzman 負責的,那些聲音和光影的交溶錯合,給我留下了強烈的印象。及後還有一個桌面上有九個光點排成十字形的互動的光源裝置,以光影和參觀者的動作互動,都教我眼前一亮.於是一直以為 Draughtzman 是一所從事多媒體及電子裝置的設計公司。及至昨夜才恍然大悟,哦,原來他們是一所室內設計公司。

而昨晚回家後一直輾轉反側,Draughtzman 的分享會的確給了我很大的 inspiration,由他們分享的創作過程,對工作的期望,對客戶的態度,還有思考的方式,都帶給我一種迎新的認知 : 凡事盡可能想多一點,客戶要你想一步,你就給客戶想多幾步;不要局限自己在某一特定的媒介裡,設計本來就是多元性的…還有很多很多新的概念,新的想法如泉水般湧上心頭。誇張一點說,就像人在沙漠裡看見一潭清水一樣,就是那種 refresh 的感覺。

還有的是,Alliot 和 Ziggy 給我的感覺好和藹,小了其他設計師高高在上,生人勿近的感覺,卻多了一分親切感,或者這也是我覺得有 impact 的其中一個原因吧…

About Draughtzman:

Draughtzman was founded in Hong Kong in 2000 by Alliot Cheng and Ziggy Koo, both of whom graduated from the Hong Kong Polytechnic University. Draughtzman is a laboratory specializing in interior design and exterior environmental and landscape design. Its team of design practitioners explore, innovate and experiment in the possibilities for "Design Services" in three main areas: cross-disciplinary work, re-unifying stratification, and going beyond surface decoration.

延伸連結:
1. Hong Kong Design Professional 香港設計
2. Hong Kong Designers Association 香港設計師協會

Terrible Update - SIGGRAPH 2006

August 9, 2006

由於工作關係始終去不成波士頓,當然SIGGRAPH 2006之旅亦告吹,唯有把朋友帶回來的資訊狼吞虎嚥一番….提到行業資訊,最矚目的莫過於各大軟件生產商的軟體發報會,今年發報的新軟件包括3D Studio Max 9Maya 8ZBrush 2.5…etc。

說真的,有點驚訝,這麼短時間之內 Autodesk 的3D Studio已經更新到9.0,話說兩年前公司購入當年最新的版本是Discreet的5.0,事隔不過兩年,先後更新了四個版本,而且更新價錢還不算便宜呢! 一方面才剛剛安裝3D Studio Max 8.3,還在摸索她的新功能,另方面Autodesk又發報新版本,很多人都會覺得「追版本」來更新自己的智識也相當吃力,當然那得看你抱什麼心態去追。

SIGGRAPH 2006 Boston已經過去了,不過精彩的內容非常吸引,愈看愈期待SIGGRAPH 2007 San Diego,Well,希望下年可以成行!

相關連結:
1. SIGGRAPH
2. ACM SIGGRAPH Hong Kong Professional Chapter

Design of Design

July 20, 2006

Design of Design

「當你閱讀完此書而感到越來越不懂設計時, 這並不表示對於設計的認識倒退了, 而是證明了你在設計的世界裡又更往深處邁進一步了!」

「設計」在這個年頭常被人們掛在口邊, 而以往稱為「美工」的名詞也都漸漸被「設計」取代. 究竟「設計」是什麼碼子的事? 原研哉「設計中的設計」是偶爾逛一葉堂時發現的, 那白色的封面,加上甚有質感的材料印刷, 已很能捕捉人的視覺. 加上要參與 MUJI AWARD 01, 於是買下了她, 且看看詔這位大師如何詮釋 MUJI 一直主張的簡約. 看畢, 感覺很新鮮 ─ 如果設計可以量化並具有層階的演進的話, 那麼, 原研哉談的應是超乎視覺美感之後的層級,一種設計與自然和諧共存之道!

「設計」的第一層級是為了推銷某些商業行為, 所以會把重點訊息放大, 選用奇怪的色彩對比又或是誇張的表達手法, 這時的設計只要能達成讓人注意便算成功. 這一層級是很純粹也很表面的. 然後, 隨著消費者教育水準的提高, 漸漸懂得採納設計師的專業建議, 於是開始注重創意、編排、配色、影像品質…等等合乎視覺美學的精緻編排, 這是第二層級的「設計」. 現在眼底大部分的設計都正處於此一層級!

但是, 如果一件「成功」的設計只能溜於視覺美感上, 那是很膚淺, 薄弱的. 在科技發達, 資訊爆炸的當下, 以往手工做不了的, 現在只雖軟硬體配合, 二三下就可以完成. 而其品質和完成度更近乎百分百的保證. 這樣量產式的設計環境, 讓有心從事設計的人員, 雖不再受限於手繪的技術門檻, 卻無法繪出心中的畫面. 甚至技術的養成也因科技協助而變得速成, 就是這種速度,很容易讓人誤認這就是設計的「全部」。

繁複的裝飾不一定就是「壞設計」, 但簡約的設計之所以是「好設計」, 原因來自於其「意義」─ 利用「無意義」的裝飾去掩飾設計本身的虛空, 一如吹脹的氣球般虛有其表, 實用性卻放到一旁! 所以原研哉提倡的設計概念,一如中國的「詩」體創作,在現有不可變的條件限制下,不停把累贅的裝飾丟棄,保留設計最核心的中心價值,接著再從這釐清的核心中,挖掘出更深層更豐富的意涵。讓設計更貼近使用者,讓設計更貼近自然。

「將已知的生活未知化, 除去不必要的累贅, 再溶入當下的觸覺和感受性, 重新認知, 設計, 以期更貼近人和自然之關係.」

相關連結:

1. Kenya Hara
2. MUJI Award 01